Filters

Was passiert, wenn digitale Skulpturen eins mit dem Körper werden? Dies konnte ich mithilfe von Blender herausfinden. Es entstanden verformbare Metallobjekte, die als interaktive AR-Filter funktionieren und eine Schnittstelle zwischen Körperstudie und futuristischer Ästhetik bilden. Dabei wollte ich testen, wie sich glänzendes Digital-Material auf der Haut anfühlt und wie Social Media zum Raum für virtuelle Kunst wird.

Art/Agentur/Schule

Persönliches Projekt

Jahr

2024-2025

Outcome

Filter

Funktion

Konzept und 3D Umsetzung in Blender