Filters
Was passiert, wenn digitale Skulpturen eins mit dem Körper werden? Dies konnte ich mithilfe von Blender herausfinden. Es entstanden verformbare Metallobjekte, die als interaktive AR-Filter funktionieren und eine Schnittstelle zwischen Körperstudie und futuristischer Ästhetik bilden. Dabei wollte ich testen, wie sich glänzendes Digital-Material auf der Haut anfühlt und wie Social Media zum Raum für virtuelle Kunst wird.
Art/Agentur/Schule
Persönliches Projekt
Jahr
2024-2025
Outcome
Filter
Funktion
Konzept und 3D Umsetzung in Blender





